ui宣传手册毕业论文(合集3篇)

个人学习 9 0

ui宣传手册毕业论文 第1篇

进入公司以来,在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。在领导及各部门各同事的帮助下,顺利的完成了工作的任务。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。

在工作期间里也总结了一些收获:从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对UI设计的理解。体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点。对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。

希望参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。

1.室内设计师年终工作总结范文

2.美术设计师年终工作总结

3.室内设计师年终工作总结

ui宣传手册毕业论文 第2篇

姓名 xx 身份证号码 性 别 女

年 龄 26岁 政治面貌 婚姻状况 已婚

视 力 状 况 良好 身高(厘米) 163cm 体重(公斤) 55kg

民 族 汉族 户口所在地 全国 技术职称 网页设计师

最 高 学 历 大专 现居住地 全国 毕业时间

求 职 状 态 电话、手机

受教育及培训状况

1 月 至 1月 江西信息学院(原气象学校)

计算机网络与应用 大专

专业描述:

工作经验

任职公司名称: 上海旭技网络有限公司 .

205 月 至 1月 网页设计

工作职责和业绩: 网页设计,平面设计 以及后台asp sql建站

任职公司名称: 车商网 .

201 月 至 1月 UI网页设计师

工作职责和业绩: 网页设计 UI界面设计平面设计

求职意向

现从事行业: 互联网 现从事职业: 网页设计/制作/美工

现职位级别: 中级职位(两年以上工作经验)

期望月薪: -3000元 目前月薪: 3000-4500元

可到岗时间: 一周以内 期望工作性质: 全职

欲工作地区: 南昌市(含区市县)

欲从事行业: IT/信息产业

欲从事职业: 网页设计/制作/美工

技能特长 码字

外语水平第一外语:英语 普通英语四级

第二外语:英语 普通英语四级

兴趣爱好 看书,看电影,写字,打羽毛球

自我简评 对色彩有深刻的把握力,对电子商务类网站的界面及用户交互设计有丰富的经验和理解,对设计趋势有较强的敏感度。很熟练HTML+DIV+CSS精通Photoshop、Dreamweaver、Illustrator、Flash 等常用制作工具,熟悉asp sql Javascript、DHTML、HTML代码。希望能突破自己,走向更高的平台。

1.设计助理简历模板

2.动画设计个人简历模板

3.广告设计简历模板

4.动漫设计专业简历模板

5.建筑设计简历模板

6.建筑设计经理简历模板

7.视觉设计总监简历模板

8.动漫设计专业的简历模板

9.简历模板:装修/装潢设计

10.设计总监简历模板

ui宣传手册毕业论文 第3篇

1.简易性 界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。

2.用户语言 界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。

3.记忆负担最小化 人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。

4.一致性 它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。

5.清楚 在视觉效果上便于理解和使用。

6.用户的熟悉程度 用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。

7.从用户习惯考虑想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计,如:书籍对比竹简。

8.排列一个有序的界面能让用户轻松的使用。

9.安全性 用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。

10.灵活性 简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。

11.人性化 高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。以上在设计UI作品是需要有的思维,所以不妨在设计前,先构思一下,是否符合这些标准,才给老板客户交稿吧!

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